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inverse rendering

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逆渲染


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当我们通过计算机图形渲染来构建对象时,我们需要指定并提供一些几何信息,比如告诉计算机在何处绘制对象,该对象的比例,角度以及其他空间信息。而这些信息全部表示出来,是屏幕上的一个对象。但是,如果我们只是通过观察照片中的物体来提取信息呢?这就是胶囊网络(Capsule Network)的核心思想——逆渲染(inverse rendering)。




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